Nightmare Reaper
Trabajé como Lead Programmer en el Port del juego para Switch, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One. Donde tuvimos que adaptar este juego hecho con Unreal Engine 4 con genero looter shooter y roguelite.
OMNIA Engine
Motor Gráfico hecho desde cero con renderizado en OpenGl, Vulkan y PS4. Es un motor multihilo, con ECS, postprocesos, sombras, UI de editor, hecho con C++ y Lua como lenguaje de scripting
Nerthus Einar's Fate

Proyecto Final de Carrera desarrollado por un equipo compuesto de Programadores, Artistas y Diseñadores. Es un shooter de magias frenético con mapas verticales, hecho con Unreal Engine 4.

Participé en el desarrollo del Gameplay, la Inteligencia Artificial, la UI del menú y la implementación del sonido

Feed it
Minijuego hecho con Unity donde la mecánica principal es alimentar los enemigos para poder avanzar por el nivel
Ocean Simulation

Simulador de las olas del mar y flotación.

Este proyecto utiliza la formula Gerstner Waves, para recrear el movimiento del mar, para ello se desplazan los vértices de la maya con los valores obtenidos de la formula a tiempo real

Proyectos Profesionales
Durante mi experiencia laboral he trabajado en varios proyectos. Estos proyectos han sido proyectos de Porting para las diferentes consolas, he hecho el port de juegos para PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One, Android e IOS. También he participado en el desarrollo del gameplay de algunos juegos.

Aquí algún ejemplo de los proyectos que he trabajado

Unknow Triple A Game

He trabajado haciendo la versión de PS5 de un juego Triple-A que aún no esta anunciado. En el proyecto hicimos el Port del juego añadiendo la parte de PS5 en el motor In-house del juego

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Nightmare Reaper

Trabajé como Lead Programmer en el Port del juego para Switch, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One. Donde tuvimos que adaptar este juego hecho con Unreal Engine 4 con genero looter shooter y roguelite.

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Spirit of the Island

En en este proyecto hicimos el Port del juego para Switch, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One. El juego esta desarrollado en Unity y es un RPG y Simulador de vida.

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Proyectos Personales

En el siguiente enlace puedes ver proyectos realizados por mi cuenta. Algunos de estos proyectos son: Un Motor Gráfico hecho desde cero utilizando librerías gráficas de OpenGL, Vulkan, DX12 y PS4; Un juego desarrollado para Unreal Engine 4 por un equipo de programadores, artistas y diseñadores; O un proyecto para simular el funcionamiento de las olas del mar con la fórmula Gerstner Waves

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Sobre Mí
Andresgp97@hotmail.com
Hola! Soy Andrés, un Programador de Videojuegos con especial interés en Programación Gráfica y Porting. Soy un programador de rápido aprendizaje, me gusta trabajar en equipo, soy constante hasta conseguir el objetivo que me propongo, además me gustan los retos y aprender cosas nuevas.

Tengo varios años de experiencia en la industria, he trabajado en Climax Studios y Brave Zebra como Desarrollador de Ports. He trabajado para diferentes plataformas: PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One, Android e IOS.

Decidí adentrarme en el mundo de los videojuegos ya que me gusta la idea de crear nuevos mundos desde cero, desde las entrañas del Motor Gráfico hasta las mecánicas del Videojuego. Siempre he tenido curiosidad en la parte técnica de los Videojuegos.

Me gradué como Programador de Videojuegos en ESAT (Valencia, España) en 2021.

Skills
Lenguajes de Programación
  • C/C++
  • C#
  • ARM Assembly
  • SQL
  • Python
  • Javascript
  • PHP
  • HTML5
  • CSS
Motores/Herramientas
  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • Databases
API Graficas
  • OpenGL
  • Vulkan
  • DX12
  • PS4
  • PS5
Porting
  • Switch
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • PS4
  • Xbox One
  • Android
  • IOS